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Los evolución de los formatos interactivos en la era del streaming

La revolución del streaming no solo ha transformado la manera en que consumimos contenido audiovisual, sino que también ha abierto nuevas posibilidades para la narración interactiva. Este tipo de narrativa, que permite a los espectadores influir directamente en el desarrollo de la historia, ha traído consigo desafíos y oportunidades únicas para los guionistas.

Los primeros pasos en la narrativa interactiva

«Kinoautomat: One Man and His House» (1967)

La primera obra interactiva reconocida es «Kinoautomat: One Man and His House», creada por el cineasta checo Radúz Činčera y presentada en la Exposición Universal de Montreal en 1967. Esta película permitía al público tomar decisiones en puntos clave de la trama. La historia sigue a un hombre que causa una serie de eventos desastrosos, y en momentos específicos, la película se detiene y un presentador en vivo pide al público que vote entre dos opciones sobre cómo debería continuar la historia. Aunque todas las decisiones llevaban al mismo final, «Kinoautomat» fue pionera en el concepto de la narrativa interactiva, sentando las bases para futuras innovaciones.

Las novelas interactivas “Elige tu propia aventura”

Paralelamente, en la literatura juvenil de los años 70 y 80, la serie de libros «Elige tu propia aventura» ofreció a los lectores una experiencia similar, pero en formato de novela. Estos libros permitían al lector tomar decisiones en momentos cruciales, llevándolos a distintas páginas y, en consecuencia, a diferentes desenlaces. Esta forma de narración no solo capturó la imaginación de los jóvenes, sino que también destacó la fascinación por la interactividad y la agencia del usuario en la narrativa, algo que resonó profundamente con muchos niños y adolescentes de la época, convirtiéndose en un fenómeno cultural que anticipó la manera en que consumiríamos y participaríamos en historias en el futuro.

La interactividad en la era del streaming

La idea introducida por «Kinoautomat» de permitir al público participar activamente en la historia ha evolucionado enormemente con el avance de la tecnología digital y las plataformas de streaming. Hoy en día, las narrativas interactivas no requieren un presentador en vivo y pueden ofrecer múltiples desenlaces reales, a diferencia de la estructura más limitada de «Kinoautomat». A continuación, os contamos algunos ejemplos.

«Si fueras tú» (RTVE, 2017)

En 2017, RTVE lanzó «Si fueras tú», una serie interactiva española dirigida por Joaquín Llamas, protagonizada por María Pedraza y creada por Javier Olivares, creador de la serie «El Ministerio del Tiempo» (2015). La trama sigue a Alba, una adolescente que se muda a una nueva ciudad y descubre que se parece a una chica desaparecida. Los espectadores podían influir en las decisiones de Alba votando en redes sociales. Este fue el primer formato interactivo lanzado en España.

Este formato introduce una nueva dinámica en el proceso de escritura del guion, ya que los guionistas tienen que anticipar y escribir múltiples desarrollos de la historia en función de las decisiones del público. La narrativa se convierte en un organismo vivo, que evoluciona en tiempo real en respuesta a las interacciones de la audiencia.

«Bandersnatch» (Black Mirror, 2018)

El episodio interactivo «Bandersnatch» de la serie «Black Mirror» es un ejemplo de este formato. Estrenado en Netflix en 2018, el episodio permite a los espectadores tomar decisiones al momento en nombre del protagonista, Stefan Butler, un joven programador de videojuegos. Cada elección, o no elección, puesto que hay un tiempo límite, que hace el espectador afecta el curso de la historia y puede llevar a múltiples finales distintos.

Desde el punto de vista del guion, «Bandersnatch» presenta un desafío monumental. Los guionistas Charlie Brooker y Annabel Jones tuvieron que escribir múltiples líneas narrativas y asegurarse de que cada decisión fluya lógicamente a la siguiente, manteniendo la coherencia y el interés en todas las posibles direcciones que pueda tomar la historia. Este enfoque requiere una planificación meticulosa y una estructura de guion altamente flexible.

«You vs. Wild» (Netflix, 2019)

«You vs. Wild», lanzado por Netflix en 2019, es una serie interactiva protagonizada por el aventurero Bear Grylls. En cada episodio, los espectadores toman decisiones que afectan la supervivencia de Grylls en entornos hostiles. Este formato requiere que los guionistas desarrollen múltiples escenarios posibles para cada decisión, garantizando que todas las rutas posibles sean coherentes y emocionantes.

«Choose Love» (Netflix, 2023)

«Choose Love» es una película romántica interactiva estrenada por Netflix en 2023. ¿Alguna vez te has enfadado porque la protagonista no se quedaba con el chico que tu querías al final de la película? Pues en esta historia, los espectadores pueden tomar decisiones en nombre de la protagonista, Cami Conway, una joven que se encuentra en una encrucijada sentimental. A medida que la historia avanza, los espectadores eligen entre diferentes opciones románticas que afectan el curso de la trama y los desenlaces posibles. Este formato permite explorar diversas facetas de las relaciones y el amor, ofreciendo una experiencia personalizada y variada para cada espectador.

 

La narrativa interactiva ha transformado el arte del guion, introduciendo nuevas consideraciones y técnicas en el proceso de escritura. Los guionistas deben planificar y estructurar cuidadosamente cada posible rama de la narrativa, asegurándose de que todas las decisiones sean coherentes y satisfactorias para la audiencia. Esto requiere una mentalidad flexible y una habilidad para anticipar múltiples desarrollos posibles. Además, mantener la coherencia y la continuidad en una narrativa ramificada es un desafío significativo. Los guionistas deben asegurarse de que todas las posibles líneas argumentales se sientan conectadas y formen parte de una narrativa cohesiva, sin importar las decisiones que tome el espectador.

Gracias a la interactividad, los guionistas pueden explorar múltiples versiones de una historia, experimentar con diferentes desarrollos de personajes y tramas, y crear experiencias únicas que no serían posibles en un formato lineal. Sin embargo, es crucial que cada opción que se le presente al espectador sea atractiva y relevante para la historia. Se deben crear decisiones que sean significativas y que tengan un impacto real en la trama, manteniendo así el interés y la participación del público.

Desde los primeros experimentos de «Kinoautomat» hasta las innovaciones actuales en la era del streaming, la interactividad ha transformado la relación entre el espectador y la historia. Ejemplos como los expuestos han demostrado cómo este formato puede ofrecer experiencias de visualización únicas y personalizadas. A medida que la tecnología avanza, es emocionante imaginar cómo este tipo de formatos narrativos seguirán evolucionando y transformando la escritura de guiones.

 

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